Zuletzt modifiziert von Sh0w7iMe am 22.11.2009 - 07:28:49
Dieses Game begeistert mich nach jeden einzelnen Trailer
Auch hier ist wieder anzumerken, ich finde es unbeschreiblich geil, wie die Sounds umgesetzt wurden.
Da denkst man bei den Trailern immer das ist ein Actionfilm, und kein Spiel.
In diesen Video konnte ich auch das 1. mal sehr gut erkennen wie sich die Sounds auf Nah- und Distanz auswirken.
Auch dort wirken sie wiederholt sehr stark, realistisch und genial.
ja das klimgt doch mal super dann weiß ich jetzt schon eins ich spiele immer die hardcore version genau wie in CoD4 2 Stunden vanilla 600 Stunden hardcore
Langsam ist präzise und präzise ist schnell!
Also bis jetzt habe ich ja immer Verständnis gezeigt, wenn es um sowas ging. Die Downtime aber so zu setzen, dass das Wochenende davon betroffen ist, OMG.
Da wo die Leute endlich richtig Zeit zum zocken finden. Ist ja net so das man das in der Woche machen kann, wo 80 % der Menschen garnicht da sind zum zocken...
Beruhige Dich!
Die Hardware wird um 9 Uhr morgens ausgetauscht - gegen neue und leistungsfähigere.
Downtime sollte 1 Stunde sein. Zu der Zeit bin ich am Wochenende noch nicht mal aufgestanden!
Nebenbei: Wegen den Problemen können immer noch keine neuen Server angelegt / geordert werden. Und EA hat alle eigenen Gameserver abgeschaltet um die Last möglichst gering zu halten...
Also: Sie tun was! Ist nicht doll, das die Infrastruktur nicht von Anfang an steht, aber die sind quasi Opfer ihres eigenen Erfolgs geworden....
"Ich suche nicht, ich finde!" (Pablo Picasso)
Beruhige Dich!
Die Hardware wird um 9 Uhr morgens ausgetauscht - gegen neue und leistungsfähigere.
Downtime sollte 1 Stunde sein. Zu der Zeit bin ich am Wochenende noch nicht mal aufgestanden!
Nebenbei: Wegen den Problemen können immer noch keine neuen Server angelegt / geordert werden. Und EA hat alle eigenen Gameserver abgeschaltet um die Last möglichst gering zu halten...
Also: Sie tun was! Ist nicht doll, das die Infrastruktur nicht von Anfang an steht, aber die sind quasi Opfer ihres eigenen Erfolgs geworden....
Ich kann mich in dem Sinne leider nicht beruhigen. Es gibt genügend Leute die um die Uhrzeit schon wach sind und zocken möchten. EA hat schon in der Beta gesehen, dass der Ansturm nicht zu halten war. Nun haben sie den Fehler auch beim Release wiederholt. Ein Fehler ok, aber nicht wiederholende. Die Hardware aufzurüsten, 8 Tage nach Release, finde ich einfach zu spät. Wenn die Server es nicht schaffen, solch eine Last zu tragen, kann es net sein, dass die erst nach 8 Tagen wieder an die Sache rangehen. Denn Fakt ist, und das wird jeder normale PC User kapieren, wenn ein Server etwas nicht schafft, brauch er mehr Leistung... Und das macht mich nunmal sauer. Die FL Liste ist weggewesen, wegen den Masterserver, ausserdem funktioniert sie nicht richtig. Nach 7 bis 8 Anfragen kommt diese dann endlich mal an. Und genau diese Gesamtsituation macht mich derzeit nunmal sauer. Punkbusterausfall bei den Servern, Leute die ihre Ranks hacken, da ja der PB nicht aktiv ist, und und und. Deshalb rege ich mich hier auf. Es geht nicht nur um eine Sache, sondern doch der ständig erhöhenden Zahl an Fehlern / Problemen.
richtig. da lobe ich mir doch echt cod: mw 1. zwar gabs da keine freunde (oder? =)) aber die server waren stets, trotz hoher spielerzahl, erreichbar. und dass ea ganz einfach scheiße gebaut hat, ist fakt, allerdings auch hervorzuheben, dass sie endlich was tun!
cod hat auch keine master server... und modern warfare 2 hat garkeine server [url=http://bfbc2.statsverse.com/stats/pc/Headbanger][img]http://bfbc2.statsverse.com/sig/clean2/pc/
Neuer Patch in anmarsch und Zwischenlösungen für Andres Problem:
"Das Laden der Karte dauert ewig"
Viele Spieler berichten von extrem langen Ladezeiten auf den Karten. Dieses Problem betrifft nur Spieler mit Grafikkarten von ATI in Kombination mit DirectX10 oder 11, was nun von von ATI bestätigt wurde (STRG+F -> Suche nach "Catalysation". Solange kein neuer Catalyst-Treiber veröffentlicht wurde, hilft offenbar nur eine manuelle Anpassung der Datei Settings.ini auf den Wert "DX9".
Changelog Version v522174
Singleplayer
Behoben: Grafikfehler auf einigen Systemen, die im Level SP_03 auftraten (Am Start und bei der Darstellung der Berge im Hintergrund bei "Up river"
Behoben: Fehler in der Sprachausgaben in Zwischensequenzen (Level SP_03b, nur spanische Sprachausgabe)
Behoben: Hängenbleiben des Spiels, nachdem man durch eine TOW getötet wurde (SP_05)
Behoben: Grafikfehler auf einigen Systemem, die im Level SP_05 auftraten (Darstellung der Berge im Hintergrund)
Behoben: Lautstärke der Stimmen in Zwischensequenzen (SP_06)
Behoben: Unerwarteter Start von Dialogen beim Start von SP_08 (nur italienische Sprachausgabe)
Behoben: Plötzliche Spielabstürze in Zwischensequenzen von SP_09
Multiplayer
Behoben: Server Browser - Das betreten eines passwortgeschützten Servers führte zu einem Timeout
Behoben: Server Browser - Ein Auto-Update der Serverliste bei erneutem Öffnen führte zu einem Timeout
Behoben: Server Browser - Beim Klick auf die Historie und die Favoriten werden nun alle Browser angezeigt
Behoben: Passwort-Probleme, die während Freundesanfragen auftraten
Behoben: Password-Probleme, die mit dem Textfeld beim betreten eines passwortgeschützten Servers auftraten
Behoben: "Flackerndes Schiff" auf Arica Harbor
Behoben: Problem mit Clantags, die Nummern beinhalten, und im Spawn-Screen als "0" angezeigt wurden
Behoben: Darstellungsproblem mit langen Servernamen
Behoben: Icon des Mörserschlags wurde nicht korrekt aktualisiert(Beta-Problem)
Behoben: Die Funktion "Spiel verlassen" wurde am Ende einiger Runden nicht angezeigt
Behoben: Problem mit flackerndem Icon behoben (animiertes .gif), das erschien wenn der Spieler Rang 10 erreicht hatte
Behoben: Problem mit flackernden Bäumen und "roten Boxen" auf Laguna Presa
Behoben: User is logged out when failing to create a new soldier
Behoben: Stationäre Waffe Zeus wurde nicht in Stats angezeigt
Behoben: Zu23 wurde nicht in Stats angezeigt
Behoben: BMD3 AA wurde nicht in Stats angezeigt
Behoben: Bei Freundesanfragen wurde der falsche Veteranenstatus angezeigt
Behoben: Der Bildschirm am Ende der Runde zeigte fälschlicherweise "UAV_Station" an (nun korrekter Text in Lokalisierung)
Behoben: Anzeige der K/D Ratio im Frontend
Behoben: Anzeige der K/D Ratio beim Vergleich (nun korrekt)
Geändert: Serverbrowser wird nun per Default nach Ping sortiert
Geändert: News Ticker wird nun auch korrekt in Spanisch, Polnisch, Russisch und Japanisch angezeigt
Geändert: Neue Nachricht für volle Server (gemeldet als: "ich bekomme keine Nachricht, wenn ich einen Server betreten will. Es passiert einfach nichts)
Geändert: Neue Nachricht für den Versuch, passwortgeschützte Server zu betreten, ohne dabei ein Passwort einzugeben (ebenfalls gemeldet als: "ich bekomme keine Nachricht, wenn ich einen Server betreten will. Es passiert einfach nichts)
Geändert: Versionsnummer wird nun beim Login angezeigt
Geändert: Display of weapon icon during loading screen
Hoffen auf die M1 Garand
Neben Verbesserungen im Bereich der Performance sind für diesen Patch vor allem zwei wichtige Änderungen angekündigt: eine verbesserte Treffererkennung (Hit Detection) sowie eine korrekte Interpretation des Veteranenrangs. Über diesen sollte eigentlich die Zusatzwaffe M1 Garand (nur für Veteranen) und Sofortunlocks (Defibrillator, Reparaturwerkzeug) verfügbar gemacht werden, was jedoch nicht klappte. Während man die Unlocks auch schnell selbst freispielen kann, wird die Garand inzwischen heiß erwartet. ...
http://www.bf-games.net/readnews/9582/bad_company_2_neuer_serverpatch_auf_dem_weg.html
Änderungen:
Bad Company 2 R7 “Plasma” Server Backend Update:
Fixes for some types of crashes
The ability for PB to send commands (so pb_sv_task can now run admin.yell, etc)
PB GUIDs based on EA account IDs, meaning that someone would need to buy a new copy of the game to get around a PB ban
Veteran-rank handling corrections
Higher performance
Better recovery from Plasma back-end problems
Re-Enabled M1 Garand to Veteran Soldiers
Improved Hit Detection ...
http://badcompanytwo.com/news-tidbits/bc2-server-backend-r7-released/ "Ich suche nicht, ich finde!" (Pablo Picasso)
Bad Company 2: "Performance Patch" entpuppt sich als Trojaner
Bei Bad Company 2(BFBC2) ist zurzeit viel in Bewegung. Fast täglich werden neue Tools zur Verwaltung der Server oder zur Optimierung des Spiels auf den Markt geworfen. Bei einem davon ist jedoch Vorsicht angesagt. Wie unsere Kollegen von BFCOM ermittelt haben, verbirgt sich hinter einem sogenannten Performance Patch ein Trojaner, der nach der Installation persönliche Daten ausliest und übermittelt. Betroffen davon sind Web-Logins, aber auch noch sensiblere Daten wie der Zugang zu Steam.
Auf die Quelle achten
Besagter Patch wird laut Bericht über Quellen wie Rapidshare verteilt. Solltet ihr über diesen angeblichen Patch stoßen, informiert den Betreiber der Downloadseite. Ansonsten schließen wir uns dem Hinweis der Kollegen von BFCOM an: Im Bereich Performance und Treiber sind ausschließlich die Hersteller sowie bekannte Seiten (Treiber-Tuning) zu empfehlen. Die von uns vorgestellten Tools im Bereich für die Spieleinstellungen und zur Verwaltung der Server stammen von Seiten wie Filefront und Moddb.com, die eigene Scanner haben und wurden zusätzlich lokal auf Viren und Trojaner untersucht.
Was tun bei einem Befall?
Solltet ihr den Performance Patch installiert haben, solltet ihr ein letztes Mal die Definitionen eures Virenscanner aktualisieren und dann zuerst das Netzwerkkabel ziehen. Über einen anderen Rechner solltet ihr dann umgehend die Passwörter für eure wichtigsten Zugänge ändern und dann mit dem Aufspüren und Beseitigen des Trojaners beginnen, der von McAfee mit der Bezeichnung Heuristic.BehavesLike.Win32.Trojan.H versehen wurde. Dazu stehen verschiedene Tools und Anleitungen zur Verfügung. Empfehlen können wir hier das Trojaner Board. Der sicherste weg ist und bleibt jedoch Format C:.
Mini-Patch und weitere Anpassungen: Bad Company 2, Bad Company 2, Bad Company 2. So und nicht anders lässt sich das aktuelle Aufkommen an Nachrichten zurzeit beschreiben. Und so steht auch der Montag im Zeichen des neuesten Titels der Serie. Im Laufe des Nachmittags soll ein weiterer Mini-Patch veröffentlicht werden, den Programmierer Mikael Kalms gestern Abend im Forum von EAUK angekündigt hat. Das Produktupdate mit der Versionsnummer 523648 soll parallel über den eingebauten Updater und Steam veröffentlicht werden und insgesamt vier Probleme beheben.
Der Serverbrowser lädt die Server in Zyklen von 100 Einträgen anstelle von 500, was den Abbruch des Ladevorgangs beschleunigen sollte
Ein Problem mit dem Absturz des Spiels während der Aktualisierung des Serverbrowsers wurde behoben
Lo-Level Netzwerkbibliotheken wurden gegen die optimierte Version ausgewechselt (Das Spiel lief kurzzeitig mit einer Version, die mehr Logiken zur Programmfehlerbeseitigung enthielt)
Die Lokalisierung in der Punkteübersicht wurde angepasst
Waffen werden angepasst
Abzuwarten bleibt, ob das Spiel durch die Anpassungen etwas stabiler wird. Bis auf einen erneuten Aussetzer am gestrigen Sonntagabend läuft der Login inzwischen gut, zahlreiche Spieler schlagen sich jedoch immer noch mit plötzlichen Spielabstürzen herum. Für weitere Diskussionen sorgt zurzeit das Balancing der Waffen, wobei die Bezeichnung M60 forenübergreifend sehr häufig genannt wird. Vielen Spielern ist das MG des Medics in Kombination mit dem Vierfachzoom einfach zu stark, weshalb einem Eintrag von Alan Kertz (aka Demize99) besondere Bedeutung zukommt. Der schrieb nämlich gestern bei Twitter, dass er ab Montag an Balance tweaks für Waffen arbeitet. Auf seiner Liste stehen M60, M1911 und die Luftabwehr (AA), allerdings lässt der Senior Designer offen, ob die Anpassung nach unten oder oben erfolgt.
Schluss mit Jihad Quads
Weitere Änderungen am Gameplay betreffen die Nutzung von Voice over IP und die Nutzung von C4 an Fahrzeugen zum Bau rollender Bomben, die einigen Spielern auch unter dem Namen Jihad Quad bekannt sind. Jihad Quad, weil sich die Fahrer der Quads beim Zünden der Ladungen oft selbst in die Luft sprengen. Um dies zu umgehen, hat DICE eine Änderung am Punktesystem durchgeführt. Wie der bisher kaum öffentlich in Erscheinung getretene QA Manager Joe Grant im Forum von EAUK mitgeteilt hat, werden zur Verhinderung dieser Selbstmordaktionen keine Punkte mehr gut geschrieben, wenn der Spieler selbst stirbt. Bei eingefleischten Ingenieuren sorgt dies für trübe Stimmung, betrifft die Änderung doch auch die Frags durch Minen. Sowohl in unserem als auch im Forum von EAUK wird das Thema deshalb heftig diskutiert. Ebenfalls in der Kritik steht der zweite Punkt: die Zwangsabschaltung von VOIP nachdem man gestorben ist. Allerdings nicht so deutlich, befinden sich die meisten Squads doch ohnehin in Mumble, TS oder Ventrilo.
Anti-Crash-Fix und PB-Update
Wie dem Thread von Bazajayteezu entnehmen ist, soll das Update vor allem Probleme mit plötzlichen Abstürzen behoben werden, die leider immer noch sehr häufig auftreten. Besonders häufig werden die Maschinen dabei offenbar abgeschossen, wenn derselbe Spieler parallel zwei Verbindungen zum selben Server aufbaut (Anm. d. Red: wie das möglich ist, wird nicht beschrieben). Ein weiterer Fix betrifft die Verteilung von Spieler in die Teams. Die dritte und letzte Neuerung ist die Integration der PunkBuster-Erweiterung pbucon , die für uns noch Neuland ist. Tipps für die Konfiguration sind im Gameserverforum willkommen.
Serverpatch R8 Changelog
Workaround für den "Spieler schafft es den Server zweimal zu betreten" Crash. Der Server erkennt dies nun und verweigert die zweite Verbindung. Das Spiel des betroffenen Spielers hängt sich unter Umständen auf, allerdings nicht mehr der Sever mit ihm.
Workaround für den "kann Spieler nicht einem Team zuweisen" Crash. Die Teams sind dadurch vielleicht ungleich (die meisten Tests mit 5 gegen 3 Spieler), aber die Server sollten nicht länger abstürzen.
Das Spiel sendet Daten von PunkBuster (PB) zu pbucon (wodurch das PB Webtool dazu benutzt werden kann Kommandos zu senden und deren Resultat zu sehen).
Lange Problemliste
Abseits der Anpassungen im Bereich der Server arbeiten die Entwickler auch weiterhin an der Behebung von Fehlern im Spiel. Kurz nach seinem Eintrag über die Anpassungen im Bereich VoIP und Punkte hat QA Tester Joe Grantim Forum von EAUK eine umfassende Liste von Problemen veröffentlicht, die DICE erfasst hat und gerade bearbeitet. Rot markiert sind die bereits abgearbeiteten Punkte, alle anderen Einträge enthalten einen Vermerk zum Status. Darin enthalten sind zahlreiche Hinweise zu Karten, Waffen und der Spieldynamik. In den kommenden Wochen ist entsprechend mit weiteren Patches zu rechnen, die im Gegensatz zu den Vorgängern der Serie schnell und unkompliziert eingespielt werden können.